前言

以下所涉及的框架和库只针对iOS而言,不确保在其他平台也适用。

最近由于公司业务需要,要求封装一个支付SDK,需要用到微信支付和支付宝,之前做过的Framework没有依赖其他第三方的库所以比较好做,这次有所不同;一开始我想把支付宝和微信支付的SDK全部融合进来,折腾一天才发现我之前的想法有很多误区,这样是根本行不通的,不过最后还是封装成功了,下面把我的经验分享出来,供有需要的同学少走弯路。 制作之前最好把功课做足,看看静态库和动态库到底是什么东西。

转载请注明出处:来自LeonLei的博客http://www.gaoshilei.com

一. 静态库和动态库的详细介绍

我们平时的工程中或多或少都要引入第三方的SDK,就算你没有引入第三方的,至少引用过系统的Framework吧?其实这些SDK和Framework都属于库,库又分为静态库和动态库,我们平时导入的第三方SDK有的是Framework,有的是.a,到底哪些是动态库,哪些是静态库呢?下面分别介绍静态库、动态库,Framework和.a以及.dylib/.tbd区别
### 一. 静态库与动态库
首先要解释一下什么是库,库(Library)其实就是一段编译好的二进制代码,加上头文件就可以供别人使用,一般会有两种情况要用到库:

  • 某些代码需要给别人使用,但是我们不希望别人看到源码,就需要以库的形式进行封装,只暴露出头文件。
  • 对于某些不会进行大的改动的代码,比方说很多大公司常用且很少变动的模块都会编译成库,这样做的好处一是可以节省编译时间,二来对于代码的管理也非常方便。

因为库是已经编译好的二进制文件了,编译的时候只需要link一下,既然提到了link那就有不同的形式了,静态和动态,与之相对应的就是静态库和动态库

1. 静态库

平时我们用的第三方SDK基本上都是静态库,静态库的几个特点:

  • 在App项目编译的时候会被拷贝一份编译到目标程序中,相当于将静态库嵌入了,所以得到的App二进制文件会变大。
  • 在使用的时候,需要手动导入静态库所依赖的其他类库。(比如说某个SDK中使用到了CoreMotion.framework,在使用的时候需要手动导入。有的SDK需要link十几个系统库,这个时候非常恶心,只能一个一个手动加,这是静态库一个很大的不便之处。)
  • 导入静态库的应用可以减少对外界的依赖,如果导入的是第三方动态库,动态库找不到的话应用就会崩掉,例如Linux上经常出现的lib not found。
  • 静态库很大的一个优点是减少耦合性,因为静态库中是不可以包含其他静态库的,使用的时候要另外导入它的依赖库,最大限度的保证了每一个静态库都是独立的,不会重复引用。

2. 动态库

这个是我们最常用的一类库,使用频率最高的UIKit.framework和Fundation.framework都属于动态库,所有.dylib和.tbd结尾的都属于动态库。动态库的几个特点:

  • 平时使用的系统库都放在iOS系统中,在你打包应用程序的时候这些库不会拷贝到你的程序中,当需要使用的时候会动态从iOS系统中加载它们,因为这个原因,动态库也被称作共享库。编译时才载入的特性,也可以让我们随时对库进行替换,而不需要重新编译代码。
  • 这些库是所有应用公用的,换一种说法就是节省了应用安装包的体积,这是区别静态库很重要的一个特点,因为静态库使用一次就要拷贝一次,非常浪费资源。  
    
  • 动态库在制作的时候可以直接包含静态库,也能自动link所需要的依赖库。
  • 使用动态库的时候不需要再次link依赖库,即导即用,这个就厉害了。唯一需要注意的是在导入自己制作的动态库时,需要在Embedded Binaries中导入,不然会报错:image not found。此时这个动态库会跟静态库一样被拷贝到目标程序中进行编译,苹果又把这种Framework叫做Embedded Framework

关于动态库要搞清楚一点,我们自己制作的动态库与系统动态库的区别,我们自己制作的动态库引入App项目的时候需要embed进项目,也就是要拷贝到目标程序中,这就有点不像动态库的特性了,苹果这么做也是考虑安全问题吧!
至于能不能正常上架,我也不清楚,查了大量资料都是抄来抄去没说清楚,我猜测是不能上架的,因为一般的第三方SDK也都是静态库的形式,我猜测一个重要原因是iOS的应用本来就是运行在沙盒里面的,不同应用之间不能共享代码,同时动态下载代码苹果肯定也是明令禁止的,所以动态库也就失去意义了。当然可能还有其他因素,欢迎交流学习!

二. Framework、.a、.dylib/.tbd

1. Framework

Framework的英文释意是框架,主要由Headers、binary文件、.bundle这三部分构成,除此之外还有Info.plist和Modules,后两者主要记录Framework的版本之类的信息,一般都会删掉,不做讨论

  • Headers
    包含我们在制作Framework的时候暴露的头文件,所有被暴露的.h都放在这里。
  • binary文件
    整个Framework的核心,所有代码都被编译成了这样一坨二进制文件,这里要注意的是添加的依赖库不会被编译进来,用的时候还需要重新link其他依赖库。
  • .bundle
    资源文件都打包放在这里。在制作Framework的时候不可以把图片直接放在项目中,否则制作好之后图片是一张一张的出现在项目中非常乱,需要新建一个bundle将图片放进去,这里的bundle提供整个SDK的图片资源。
    注意:图片放进bundle之后不可以用[UIImage ImageWithName:]读取图片。要先找到bundle包再拿图片。

这里要纠正一个误区

很多人认为系统的Framework就是动态库,我们自己制作的Framework就是静态库。

其实Framework既可以是静态库也可以是动态库,这取决于编译成的Mach-O(就是那个二进制文件)是动态库还是静态库,Framework本质上并不是一个库,它是苹果为了方便开发者提供了一种库的打包方式,Framework会将Mach-O文件、头文件和资源包全都包含进来,不需要你再手动整理,我们也可以通过Xcode来制作framework动态库使用。
所以总结: Framework是库的打包形式,既可以是动态库也是静态库。

2. .a静态库

这类静态库与Framework基本类似,不同的是在打包成.a文件的同时,还需要提供头文件,使用时相较于Framework比较麻烦,(例如微信支付SDK使用的是.a,不同的是支付宝SDK是以framework的形式打包的)。.a这样打包不够方便,而Framework编译完成暴露的头文件都已经放好了。

3. .dylib/.tbd 动态库

这类动态库我们也经常用,基本上都是系统提供的,一般不能自己制作,就算你通过其他方式制作使用,也肯定不能上架的,这里没什么好讲的。

二. Framework的制作

动态库与静态库的制作流程基本一样,包括头文件的暴露等,唯一不同的是Mach-O文件的编译形式。本节将介绍Xcode制作Framework的过程,本次制作的Framework静态库依赖其他第三方静态库(Framework和.a)。

1> 新建工程
新建Framework工程
这里要选Framework,如果选择右边的Static Library制作出来的是.a静态库。

2> 导入所有要打包的文件和其他第三方静态库
正常导入要打包的文件就可以了,在导入第三方静态库的时候要注意,不要选择添加到target中,如果添加进去要去target里面把第三方静态库删掉(只需导入,不要添加进target)
导入第三方静态库
导入第三方静态库之后再link依赖的系统库,像这样
link依赖库
注意上面的运行目标,因为我用的是Xcode8,最低支持到iOS8。
要打包的文件和第三方静态库全部导入完成
所有文件导入情况

3> 项目性质修改
把项目的membership需改为public,否则头文件暴露将会不正常
修改项目的membership

4> 暴露头文件
将头文件暴露出去,供外界使用,所有的编译文件都在Project中,需要右击添加到public里面
暴露头文件

5> 选择Mach-O的编译方式
这是最重要的一步,这一步决定我们制作出来的是静态库还是动态库,默认选择的是Dynamic Library,要手动选择Static Library
Mach-O 形式

6> 编译
如果你的依赖库里面有lib开头的dylib动态库,此时应该会报错
动态库链接报错
什么意思呢?大概就是没找到对应的库文件,因为tbd是苹果提供的新的动态库格式,之前都是dylib,不知道这里又抽什么风,下面解决问题。

7> tbd动态库报错修改
先把原来的.tbd删掉,然后再次添加,这个时候选择add other,在弹出的窗口中按快捷键shift + command + G 调出finder的前往窗口,输入/usr/lib,然后添加相应的dylib动态库
修改的动态库
替换完成之后重新编译项目,生成Framework(可在Product文件中右击在finder中显示找到)

8> 使用
新建一个文件夹,将制作好的静态库拷贝出来放进去,再将第三方静态库拷贝到相同的文件夹中,此时只要将这个文件夹提供给外界使用就可以了,这是我写的测试demo验证打包好的SDK是否可以正常使用
制作完成使用
至此我们已经完成了Framework中包含其他第三方静态库的制作。
如果需要制作动态库,只需要在第5步中将Mach-O的形式改为Dynamic Library就可以了,其他步骤一样

如果有问题请在留言区留言,或者邮件给我,互相交流学习!